プチまな 〜ネット講座で自分磨き〜 by ナレッジサーブ
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講座紹介
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■講座名
Flashマスター講座

■カリキュラム内容
第1章 講座概要(お試し可)
第1節 講座の概要
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第2節 講座カリキュラム説明
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第3節 体験版Flashでは足りないという方へ
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第4節 1章のダウンロードサービス
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第5節 誤解を避けるために
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第6節 Flash学習の概念
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第7節 FlashOpenビデオの音声についてご注意ください
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第8節 電子掲示板をご利用ください
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第9節 白版ビデオ:Flashの学習について
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第10節 BBS
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第11節 クリエイター志望の方へ
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第12節 プログラミングをマスターしたい方へ
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第13節 補足:オブジェクト指向:インスタンス
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第14節 ゲーム講座サンプル
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第15節 ビデオサンプル:ゲーム講座5
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第16節 サンプル:ゲーム講座の9
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第17節 サンプル:ゲーム講座の12
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第18節 ゲーム講座の15:ブロック崩しの1
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第19節 ゲーム講座:玉の表示と移動
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第20節 三角関数の応用
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第21節 ブロック崩しの製作実習サンプル
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第22節 アクションスクリプト学習の前に
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第2章 Flashの基本をマスター (ビデオ講座)
第1節 この章では
第2節 この章の目的
第3節 インストール
第4節 ビデオ:Flashの起動と終了
第5節 ビデオ:Flashバブリッシュの設定など
第6節 ビデオ:Flash CS4 起動と終了
第7節 ビデオ:Flash フレームの概念
第8節 ビデオ:フローティングドッキングバー
第9節 ビデオ:レイヤーの考え方1
第10節 ビデオ:レイヤーと線と塗り
第11節 ビデオ:ツールボックス
第12節 ビデオ:塗りのモード
第3章 プログラミングの基礎
第1節 はじめに
第2節 コンピュータの基礎
第3節 100万段のタンス
第4節 2進数とメモリ
第5節 16進数と2進数・10進数
第6節 メモリと変数というもの
第7節 白版ビデオ:8進数
第8節 白版ビデオ:珈琲ブレイク
第9節 白版ビデオ:メモリイメージと変数
第10節 白版ビデオ:C言語の配列
第11節 白版ビデオ:文字列
第12節 白版ビデオ:構造体と共用体
第13節 白版ビデオ:文字の表示
第14節 白版ビデオ:関数
第15節 白版ビデオ:Cygwinのインストール
第16節 白版ビデオ:Cygwin2
第17節 Ubuntu LinuxとC言語
第18節 白版ビデオ:制御構造
第19節 白版ビデオ:信号機とSwitch〜Case
第20節 白版ビデオ:C言語実習1
第21節 白版ビデオ:実習2
第4章 ActionScript入門
第1節 白版ビデオ:オブジェクト指向の基礎
第2節 白版ビデオ:インスタンスを理解しよう
第3節 ビデオ教材:ボタンとアクションスクリプト
第4節 C言語との違い
第5節 ビデオ:クラスとオブジェクト
第6節 白版ビデオ:フレーム
第7節 ビデオ:trace文を覚えよう
第8節 ビデオ:Arrayクラスの使い方
第9節 ビデオ:Stringクラスの使い方
第10節 ビデオ:イベントの1
第11節 ビデオ:マウスイベント
第12節 コーヒーブレイク
第13節 イベント取得方法の比較
第14節 ダウンロード:キーボードのイベント
第15節 ダウンロード:エンターフレーム処理
第16節 白版ビデオ:クラスが必要なわけ
第17節 ダウンロード:おでんクラスの実験
第18節 白版ビデオ:継承について
第19節 継承のサンプルダウンロード
第20節 とても便利なクラスの機能:アクセサ
第21節 サンプルダウンロード:オーバーライド
第22節 ダウンロード:多態性を学ぶ
第23節 インターフェースについて
第24節 サンプル:インターフェースサンプル
第25節 白版ビデオ:組み込みについてと5章とは
第26節 一括ダウンロード
第5章 5章 ActionScript入門2
第1節 Vectorクラスとfor each()
第2節 ファイルの読み出し
第3節 画像やコンテンツの表示方法
第4節 ボタンアクションの作り方
第5節 AS2.0とFlashの連携例
第6節 AS3.0とPHPの連携例
第7節 AS3.0基礎講座
第8節 アクションスクリプト3.0 その1
第6章 他のスクリプト言語
第1節 Javascriptの薦め
第2節 スクリプト言語のススメ
第3節 javascript講座2
第4節 javascript講座3
第5節  javascript講座4
第6節 javascript講座5
第7節 JavaScript講座6
第8節 JavaScript講座7
第9節 JavaScript講座8
第10節 JavaScript講座9
第11節 JavaScript講座10
第12節  JavaScript講座11
第13節 札幌大通り大SCRのCAI利用方法
第7章 第7章 サンプル(応用例)
第1節 新規ムービークリップの利用
第2節 デジタル時計を作る
第3節 デバッグしましょう
第4節 携帯とFlashその1
第5節 携帯とFlashその2
第6節 携帯とFlashその3
第7節 携帯とFlashその4
第8節 携帯とFlashその5
第9節 携帯とFlashその6
第10節 携帯とFlashその7
第11節 携帯用アプリを作る。 占いアプリケーション
第12節 占いアプリの完成
第13節 待ち受けのダウンロードのために
第14節 ゲーム製作講座1
第15節 ゲーム製作講座2
第16節 ゲーム製作講座3
第17節 ゲーム製作講座4
第18節 ゲーム製作講座5 効果音
第19節 ゲーム製作講座6 アタッチ
第8章 フォトショップ
第1節 札幌大通り大学@SCR工房について
第9章 イラストレーター
第1節 (電子書籍)プレゼンテーションペーパーを作る
第10章 Web関連
第1節 FlashVillage
第2節 FlashでHPを創る
第3節  FlashでHPを創る2
第4節 FlashでHPを創る3
第5節 FlashでHPを創る4
第6節  FlashでHPを創る5
第11章 FlashとiPhone
第1節 Flash for iPhone の基礎事項
第2節 スマートフォン用のビデオ一覧
第12章 補足情報
第1節 javascriptと進数表現その1
第2節 javascriptと進数表現その2
第3節 BBS
第4節 補足:オブジェクト指向1
第5節 補足:オブジェクト指向:インスタンス
第13章 ゲームとアクションスクリプト
第1節 ゲーム講座の1
第2節 ゲーム講座の2
第3節 ゲーム講座の3
第4節 ゲーム講座の4
第5節 ゲーム講座の5
第6節 ゲーム講座の6
第7節 ゲーム講座の7
第8節 ゲーム講座の8
第9節 ゲーム講座の9
第10節 ゲーム講座の10:リンケージとアタッチ
第11節 ゲーム講座の11:当たり判定の1
第12節 ゲーム講座の12:当たり判定2
第13節 ゲーム講座の13:乱数
第14節 ゲーム講座の14
第15節 ゲーム講座の15:ブロック崩しの1
第16節 ブロック崩し;玉のアルゴリズム
第17節 ブロック崩し。玉の表示と移動
第18節 ブロック崩し:玉を跳ね返す
第19節 三角関数の利用
第20節 ブロック崩し製作実習:ブロック管理について
第21節 ブロック崩しゲームのほぼ完成形
第22節 音:効果音を鳴らす
第14章 第14章 アクションスクリプト3
第1節 アクションスクリプト学習の前に
第2節 アクションスクリプト学習の前に2
第3節 アクションスクリプト2との違い
第4節 アクションスクリプト3の変数について
第5節 配列の1
第6節 制御構造の1
第7節 制御構造の補足
第8節 配列とイテレータ
第9節 配列クラスの補足
第10節 関数の1
第11節 関数の2
第12節 オブジェクト指向の前に
第13節 オブジェクト指向
第14節 クラスの作りかた・使い方
第15節 クラスのデーターとプロパティ・メソッド
第16節 クラスの継承とオーバーライド
第17節 インターフェース
第18節 staticとクラス常数など

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